《黑神话:悟空》制作人冯骥长文总结TGA 2024:有些失落和遗憾
来源:环球网
【环球网科技综合报道】12月15日消息,在The Game Awards 2024(TGA 2024)颁奖典礼上,各项大奖逐一揭晓,其中,中国游戏《黑神话:悟空》脱颖而出,荣获“最佳动作游戏”及备受玩家喜爱的“玩家之声”两大奖项。然而,年度最佳游戏的桂冠最终被《宇宙机器人》摘得,这一结果让国内外众多游戏爱好者在为《黑神话:悟空》的出色表现喝彩的同时,也不免留下了一丝遗憾。
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对此,游戏科学创始人兼CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥在颁奖典礼结束后,在个人微博上发布了一篇长文,总结了自己参加TGA的感受和体会。冯骥表示,此次TGA颁奖典礼恰逢《黑神话:悟空》发布了一个重要更新,对他个人而言,这个花了七年的项目至此算是正式告一段落。他坦言,虽然《黑神话:悟空》最终未能获得年度游戏大奖,让他感到有些失落和遗憾,但更多的是放下幻想,接受结果。
冯骥在长文中提到,《黑神话:悟空》在此次颁奖典礼上获得了四项大奖提名,包括最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导以及年度游戏,这四类奖项均是中国游戏行业首次获得提名。最终,《黑神话:悟空》不负众望,赢得了最佳动作游戏和玩家之声两项大奖,尤其是“玩家之声”这一奖项的获得,让所有人为之振奋。从这次获奖可以看出,《黑神话:悟空》不仅在游戏机制和技术层面达到了国际水准,更是在玩家体验和情感共鸣方面赢得了广泛的认可。
冯骥认为,《黑神话:悟空》的成功并非偶然,而是中国的文化、中国的人才、中国的营商环境、中国的游戏产业与全世界的广大玩家一起碰撞出的必然结果。他表示,游戏科学有幸参与并见证了这个“势”的开始,相信未来一定会有更多的同行,给全世界带来更优质、更有趣、更自信的中国故事。
《黑神话:悟空》自8月20日正式登录PC和PS5平台以来,取得了显著的成绩。截至11月19日,该游戏在Steam平台上的销量已突破2200万份,总收入约为11亿美元。除Steam平台外,《黑神话:悟空》还在PS5、Epic、WeGame等多个平台上线,实现了全平台覆盖。
冯骥在长文的最后写道:“要去创造更好的游戏,创造让更多人感受到真、善、美的内容。我一直相信,好游戏的最大价值,是让这个世界幸福感的分布更公平了。”(旺旺)
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